1:2014/03/06(木) 10:17:24.99 ID:
社会人として、ある程度の年齢になると、結婚と同様重くのしかかるのは“出世”。
独立志向のある人はさておき、同期が続々と出世し始めてくると、「なぜ俺は
出世できないのか」という焦りを抱くもの。入社して結構たつのに、ソツなく
仕事しているつもりなのに……。出世できない本人たちはそう言うが、上司や
人事担当者から見れば、ある共通点があるという。

「仕事がデキる、デキないではなく、出世できない人というのは、その会社の
出世の法則をわかっていないことが多い。それを意識もせず、己のスキルアップ
ばかり求めていても無駄な努力だったりするのです。出世とは当然ですが会社の
上層部がジャッジすること。つまり、直属の上司に評価され、社内の評判を上げる。
この2つを守ることしかありません」

そう語るのはビジネスマン100人以上に取材するなど、数々の成功法則を研究して
いる加谷珪一氏。また、社内の評価に加えて、思考や私生活での言動も出世に影響
してしまうという。

「どんな考えを持ち、どんな生活を送っているかは、一見、仕事と関係なさそう
ですが、にじみ出てしまうのです。例えば、プレーヤーとしては優秀でも、時間を
守らない人は出世できません。そして、どこか男尊女卑な人も、今では女性部下を
育てられないとみなされますしね」

出世できない人の特徴を全国の役職者(上司)、人事担当200人に判定してもらった。
出世したいのに、できない人はチェックすべし!

【対上司】上司の感情を無視した行動こそ出世を遠のかせる

やはりと言うべきか、上司がイラつく言動が多い社員ほど、出世できないと判断される
ようだ。数あるNG行動の中で、もっとも多くの人が指摘したのが、「ミスの報告は
言い訳から入る」というもの。これは致命的!

「ミスをするのは仕方ないが、言い訳がましいヤツは信用がおけない。いい年して、
後輩のせいだと言うようなヤツは、上司になってもケツ持ちできないでしょ」(46歳
・自動車)と、辛辣だ。

ほかに、「メール・電話のレスが遅い」、「報連相をまったくしない」、「挨拶が
できない」、「飲みの誘いに乗らない」といった、コミュニケーション不全は論外である。

「留守電を残しても、折り返しがないから、とにかくイラついてしまう。いい仕事を
しても評価の対象になりません」(38歳・営業)

部下としては「結果は出しているし、まぁいいや」なことも、上司にとっては
扱いづらいヤツというレッテルが貼られる。

とはいえ、ただ言いなりになってりゃいいというものでもない。(※続く)



http://nikkan-spa.jp/586681
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1:2014/02/19(水) 21:57:08.69 0 ID:
約30年前に発売され、数々の名作、迷作を生み出した「ファミコン」。いまだに
語り継がれる伝説的なソフトも多数ありますが、思い返してみると、難しいソフトが
多かったような気がします。教えて!gooにはこんなQ&Aが投稿されていました。

「難しすぎだろと思ったファミコンのソフト」

「『全クリは絶対無理だろ』と思ったファミコンのソフトを教えて下さい」という
質問者さんの問いかけに集まった回答を見てみると――。

■スペランカー、たけし、さんま…

「沙羅曼蛇(サラマンダ):『上上下下左右左右BA』と裏技がありましたが、クリアは
無理と思いました」(noname#177763さん)

「グラディウス:当たり判定シビアだし、武器なし状態で面の途中に放り出されるしで
難しすぎです!」(mikasa1905さん)

と、まずは横スクロールシューティングの名作が並びました。また、

「スペランカー:転落死?の判定が厳しすぎる。初めは何で死んだのか分からなかったです。
リフトから下りる時の、ほんのちょっとの段差で死亡」(mgmg1さん)

「ドルアーガの塔:初めて攻略本を買ったゲーム。と言うか攻略本なしには進めないゲーム」
(omekoijirouさん)

「ぐっすんおよよ:あれは、とてつもない高度なタイミングが要求される!!それに、
1ステージ上がるごとに難易度が45度グンっと!跳ね上がる」(ice_fairyさん)

「さんまの名探偵:連射機なしではやすしのボートレースに勝てない…しんすけが殺されて
真犯人分からず」(azuki-7さん)

と、アクション、アドベンチャー、パズル等、様々なジャンルのタイトルが挙がりました。
そのほかにも、

「チャンピオンシップロードランナー:1面から難しい」(kentakenteさん)

「いっき:小学生のころの私には泣きそうなほどでした」(nikuonikunikuさん)

「レッキングクルー:難しいったらありゃしない…子どもながらに心を折られた経験があります」
(hpkiさん)

「たけしの挑戦状:途中で投げ出しました。おとなになり攻略法を見る機会があったのですが、
難しすぎて愕然としましたね」(taka7979さん)

という回答も。プレイする子どもの心を折り、愕然とさせるほどの難易度とは一体…?とはいえ、

「チャンピオンシップロードランナー!懐かしい!私は弟と一緒に全クリして、名前入りの
クリア証明カードもらいましたよ」(mikasa1905さん)

という回答にもあるように、中には果敢に挑戦してクリアした人もいたようです。
などと書いているうちに、筆者もまたファミコンやってみたくなりました。

三枝大介(Daisuke Saegusa) 
http://news.livedoor.com/article/detail/8550774/
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1:2014/03/06(木) 12:34:49.84 ID:
応募してみる?
ゲイツ財団が「学生でも科学者でも起業家でも誰でも、コンドーム改善する
画期的アイディア応募者に研究費用として10万ドル(約1023万円)差し上げます」
と呼びかけてますよ。
これは「Grand Challenges in Global Health Program(世界健康問題の
グランドチャレンジ)」事業の一環で発表したもの。

今の製法、耐久性だって充分すごいと思うのだけど、どこをどう改善すれば
いいんでしょうね? プレスリリースにはこんなヒントが出ています。
http://www.gatesfoundation.org/Media-Center/Press-Releases/2013/03/Ground-Breaking-Ideas-Sought-to-Improve-the-Lives-of-Millions
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(コンドームの利用)増加を促進するためにも、簡単に使える男性用・女性用コンドームであることが求められる。例えばパッケージ技術を改善したり、もっと簡単に正しく装着できるデザインを考えたり。さらに文化的バリアを考慮・克服することもポイントだ。
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なんかよくわからないけど、力場を考慮したり、そういうレベルのものですかね。
ビル・ゲイツはもっといいトイレの研究にも4150万ドル(約42.5億円)も
拠出してるので、次はコンドームというのは自然な流れかと…。
実現した暁には女の子とそういう雰囲気になるたびにビル・ゲイツの顔が
浮かんできそうですね。

ソースは
http://www.gizmodo.jp/2014/03/1_163.html
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